其他教程 更定了什么? ◆关于/structure指令的内容 ◆关于手机版如何使用结构方块胯存档复制结构
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在学会怎么使用结构方块之前先来认识一下它。 (一)什么是结构方块? 简单来讲,结构方块就是用来复制和粘贴建筑结构的方块,简直就是偷懒神器啊,哪么这么好用的方块该怎么获得呢? 我们需要输入神秘代码- /give @s structure_block
即可获得一个结构方块, 输入- /give @s structure_void
即可获得一个结构空位(用法后面会讲) 想使用结构方块需要在创造模式下并拥有“操作员”权限 (二)了解结构方块 当我们放置一个结构方块后,可以看到结构力学周围出现了一些线条,这些线条框出了一片区域,期中红色线条为X轴 蓝色线条为Z轴 绿色为Y轴
单击打开结构方块会弹出这个界面,左侧可以更改结构方块的模式,右侧有一个立体模型(可以触摸滑动模型)我们只需掌握保存和加载两个模式就可以愉快的偷懒创作了 (三)掌握保存模式 首先我们来到要复制的建筑结构边,围绕建筑转一圈记录建筑的四个角并找到X轴和Z轴坐标最小的那个角并放置结构方块 打开结构方块,选择保存模式并在最左侧的三个输入框内输入数值,(X,Z轴最大值为64,Y轴最大值为世界的高度限制)当框框刚好把建筑包起来时最佳。
然后我们在左侧顶部输入框中位这个建筑起个名字(随心所欲,起什么都可以,只要你能记住)起好名字后点击右侧模型下面的保存按钮(起好的名字前面会弹出一串代码,我们不用管他,只要记住自己起的名字就可以了,不需要记前面弹出的那一串)
此时我们就成功保存了一个结构(在给多个结构起名的时候要注意不要重复,如果有两个结构名字相同的话,新生结构会顶掉旧的结构)此时我们就已经掌握了结构方块保存模式的基本用法。 (四)掌握加载模式 首先来到要粘贴建筑的位置,放置 一个结构方块并调整为加载模式
然后再左侧下方输入框中输入保存的结构名称,当我们输入已保存的结构名称后右侧的模型会调整为我们保存结构的大小(输入名称后名称前面会弹出一串代码,我们不用管他) 此时按下加载按钮就可以把复制的结构加载出来啦 看到这里就已经学会了结构方块最基本的用法,那就是复制粘贴结构。 不过这就结束了吗?那怎么可能 玩转结构方块
一,打开载模式,在左侧向下滑,我们可以看到有这么几项好玩的设置
1.完整度和种子,完整度框中可以输入0~100的数字,这可以人为影响我们结构加载的完整性。 2.旋转和镜像 旋转是指以 我们保存的结构的中心进行顺时针旋转 镜像是指以X轴或Z轴或中心进行对称加载 详情看图
3.动画 有两种动画可供选择,动画下方的输入框用于设置动画时长(秒)动画可以改变加载结构时的方和时长 二,结构空位 当我们复制了一个结构时,我们不仅复制了区域内的实体方块,与此同时我们还复制了这片区域中的空气方块 举个例子,当我们复制了一栋房子后,我们再把这栋房子在水中加载出来后,房子里面是不会进水的,因为我们在加载房子时把空气方块也一并加载了,所以房屋里没水,而我们发房间内放满结构空位后,再将其复制在水里后,被填充了结构空位的地方就不会再把原本位置上的水方块加载消失 三,快速框选 以这个雪地小屋为例,如果我们想保存它,我们可以在这里放一个保存模式的结构方块,并调整数值进行框选 我们还可以在这个结构方块的对角的位置再放一个结构方块并打开角落模式 然后回到这个角落,在这里放置一个结构方块打开保存模式,并点击检测按钮 然后就可以自动框选这两个方块内的结构了 注意事项,这种方法框选区域的起点是这里,注意适当调整位置 角落模式和保存模式下的结构名称需要保持一致,也可以全部空白
/structure指令 /structure指令可以让你在不使用结构方块的情况下保存或加载结构。 /structure语法有三种,分别是保存结构,加载结构和删除结构。 这里我们只讲一下删除结构的命令,因为我认为用结构方块比用指令要方便很多,但是如果有需要使用命令加载结构的同学,你们可以来●这里看看。 我们使用下面这条指令即可删除已保存的结构
- /structure delete <name: string>
使用时将上面的「<name: string>」替换为你想删除的结构的名称即可。
导出结构 首先手机基岩版的结构方块是没有到处按钮的,这里我们需要一款包来辅助,这里我推荐使用站内资源【原创|开源|1.13-1.19.30】ARline UI——忠于原版的功能扩展兼美化UI 当你下载完成后就可以在压缩包里找到关于如何导出结构文件的方法啦! 教程中使用的是国际基岩版1.18.12正式版,这也是人家第一次写教程,如果有好的建议或是内容有误欢迎各位指出
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