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【原创】【仅BE】附加包导入失败/无法导入的解决办法 - 教程中心 - Minecra

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软奶酪甜心

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2022-3-13 09:03:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:美国 来自 美国


附加包无法导入/导入失败的解决办法

前言

有很多萌新可能会遇到资源导入失败的问题,然而,他们不知道如何修复该资源,以至于萌新会放弃食用/去悬赏问答版块浪费铁粒。
这个教程,一定是萌新必备!

教程准备

Minecraft
•用于验证是否导入成功。
文件管理
•用于导入/解压缩/查看资源。
•为了方便 Android/iOS 的玩家,楼主这里使用 ES ​文件浏览器。
导入失败的资源包
•用于修复。

教程开始

Tips:
❶像以下两类的资源包都算导入失败。
一类

二类

❷本文所述的清单文件,指 manifest.json 文件。
❸修复后不要忘记用 Minecraft 验证是否导入成功!
❹资源导入成功不代表能用,毕竟 Minecraft 验证资源包是否能导入时只看 manifest.json 是否可用。
❺本文所述的后缀,标准名称是文件扩展名,请知悉。
首先,我们需要判断导入失败的资源包的问题。一般有以下几种:
1.嵌套文件夹(仅后缀为 mcpack/mcworld/mctemplate)
•判断方法:
使用文件管理的重命名功能,将资源包后缀改成 .zip,如图所示。
更改前:

更改后:
然后查看这个资源包文件,如果点进去就看到只有一个文件夹(再点进这个文件夹才能看到清单文件),那么这个就是嵌套文件夹。
•解决办法:
解压缩,点进解压缩后出现的文件夹。
然后在含有清单文件(除了后缀为 .mcworld 的文件)或 level.dat(仅后缀为 .mcworld、.mctemplate 的文件)的目录下将该目录的所有文件都压缩。
将得到的压缩文件的后缀改为 .mcpack,这个资源就可以正常导入啦!
2.重复资源包
•判断方法:用改后缀的方法导入时提醒“检测重复资源包”。
•解决办法:删除原有的资源包或更改原有资源包的清单文件中的 UUID 即可。注意,headermodules 中的 UUID 都要改
3.清单文件问题
•判断方法:资源包没出现嵌套文件夹且没有重复资源包,但仍不能导入,那么就是清单文件——manifest.json 的问题。
•解决办法:首先我们需要打开文件:manifest.json
可以看到 headermodules 下的"uuid"行中的 UUID 是一样的。
这种资源一般无法成功导入,我们需要用UUID在线生成生成一个新的 UUID,这里我生成了:1f76532b-cab3-499e-bc19-f6877028eccd
返回文件管理,将复制的 UUID 填入 headermodules 中的"uuid"行,如图。
这个资源包就可以按照正常方式导入啦!
这里总结了常见的清单文件错误:
1)无效UUID
•用UUID在线生成提供的UUID填入。
2)将 "format_vesion": 2 的资源包导入至基岩版1.13.0前的版本
•将 "format_version": 2 中的“2”改成“1”即可。若如此做,请将 "min_engine_version" 列出的版本号改为 1.13.0 前,如 1.7.0 。
•如果 "min_engine_version" 列出的版本号比你的 Minecraft 版本高,那么这个资源包也是无法食用的。你可以降低这个版本号强行导入,但仍不建议你这么做。最好更新你的 Minecraft 版本。
3)清单文件格式问题
•我们可以尝试重写清单文件(manifest.json)。注意:千万不要在资源成功修复前把原来的清单文件删除!你可能在重写前需要原来的清单文件!
重写清单文件可以参照下面的格式(标准版)。
  1. {
  2.   "format_version": 1, //根据"min_engine_version"决定,参照下文
  3.   "header": {
  4.     "description": "(这里填写资源包介绍)",
  5.     "name": "(这里填写资源包名字)",
  6.     "uuid": "(用UUID在线生成将生成的UUID填入这里,不能与"modules"中的UUID雷同)",
  7.     "version": [1, 0, 0], //资源包的版本,请自行决定
  8.     "min_engine_version": [1, 10, 0] //请按照实际情况填写,"format_version"如果为 1,则必须填写为 1.13.0 前的版本,如 1.10.0;如果为 2,则必须填写 1.13.0 及以后的版本,如 1.19.30。如果这里填写的版本比你的 Minecraft 版本高,那么此资源无法食用
  9.   },
  10.   "modules": [
  11.     {
  12.       "description": "(这里填写资源包名字)",
  13.       "type": "(结合实际填写,资源包请填写 resources,行为包请填写 data,皮肤包请填写 skin_pack)",
  14.       "uuid": "(用 UUID 在线生成将生成的 UUID 填入这里,不能与"header"中的 UUID 雷同)",
  15.       "version": [1, 0, 0] //资源包版本,请自行决定
  16.     }
  17.   ]
  18. }
•什么?原有附加包的 manifest.json 的"modules"与这里提供的不一样?
打开原来的清单文件,复制其中的"modules",如图所示。(用 MT 管理器演示,以 Debug Stick 为例)

然后直接替换从上文复制的"modules",替换内容如下:


4.资源包后缀为 .mcaddon
•判断方法:查看资源包后缀为 .mcaddon。
•解决办法:改后缀为 .zip,解压缩,即可发现两个资源包文件,按前面三点所述的方法一一修复并导入即可。
5.资源后缀错误
•解决办法:将后缀修改为.zip,然后按照以下方法确定该资源的后缀。

查看资源,寻找清单文件(manifest.json):
1)找不到清单文件(若是在 behavior_packs 和 resource_packs 文件夹中找到清单文件,但与这两个文件夹同级的目录下找不到清单文件时也算)但有 levelname.txt:用 ZIP 格式压缩后将后缀改为.mcworld。
2)能找到清单文件:
①若有 levelname.txt:用 ZIP 格式压缩后将后缀改为.mctemplate。
②若没有 levelname.txt:
Ⅰ若只能找到一个清单文件:用 ZIP 格式压缩后将后缀改为.mcpack。
Ⅱ若能找到两个清单文件,且通过查看清单文件的"modules"的"type"行得知一个是行为包("type": "data"),另一个是资源包("type": "resources"):用 ZIP 格式压缩后将后缀改为.mcaddon。
3)能找到 pack.mcmeta:抱歉,这是 Java 版的资源,你不能导入,请自觉放弃。

完结撒花!

参见

Cinder 的【原创】【基岩版】如何使用已经下载好的附加包/材质/光影/地图/皮肤?
憨憨小Z的【安卓】超详细!Minecraft基岩版地图/资源包/附加包导入指南
深橙的【iOS】资源无法导入的解决方法
来源:https://klpbbs.com/thread-31605-1-1.html
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月亮岛

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2022-3-13 09:42:10 | 显示全部楼层 IP:美国 来自 美国
这帖子也太冷了吧……
又双叒叕是自占沙发的一天
绝对零度——-273.15℃
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2022-3-13 21:16:53 | 显示全部楼层 IP:美国 来自 美国
感谢有你
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2022-3-30 19:34:39 | 显示全部楼层 IP:美国 来自 美国
我那个就不一样,疯狂报错
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2022-4-23 02:23:20 | 显示全部楼层 IP:美国 来自 美国
都试过了游戏内资源包那里还是显示不出来,心塞…1.16x好难搞啊,可是我又很馋新下载的内部装饰资源…我要哭了Screenshot_2022-04-23-02-21-03-259_com.mojang.minecraftpe.jpgScreenshot_2022-04-23-02-21-03-259_com.mojang.minecraftpe.jpg
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2022-4-23 06:53:09 | 显示全部楼层 IP:美国 来自 美国

你干嘛直接放在文件夹里啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
要用Minecraft打开!
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2022-4-23 10:03:10 | 显示全部楼层 IP:美国 来自 美国

欸???我之前玩1.18都是直接放在文件夹啊…而且我曾经试着用mc打开,但是我点击打开方式里并没有用mc打开…😭
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2022-4-23 10:36:45 | 显示全部楼层 IP:美国 来自 美国

az…
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2022-4-23 12:41:28 | 显示全部楼层 IP:美国 来自 美国

谢谢大佬~🥰🥰🥰
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