1.19.70之后需要的方块状态 - 教程中心 - Minecraft(我的世界)苦力怕论坛
<br /><br />新版本拿掉了数据值,就纯纯**东西,扁平化都还没搞就拿掉,<font style="background-color:#000000"><font color="#000000">油饼食不食</font></font>?!<img onerror="study_killerrpic(this)" src="https://klpbbs.com/static/image/smiley/tieba/6.png"border="0" alt="" /><br />所以整理了<a href="https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E6%96%B9%E5%9D%97%E7%8A%B6%E6%80%81" rel="external nofollow" onClick="saya_extlink_golink('https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E6%96%B9%E5%9D%97%E7%8A%B6%E6%80%81');return false;" target="_blank">中文wiki</a>的内容附到了这里。<br /><br />可能会有些疏漏,有就有吧。<br />表格拷到xlsx就可以还原了,附件是txt格式。<br /><br /><input type="button" class="yc" value="点击展开折叠内容" onClick="n = this.parentNode.parentNode.lastChild;if(n.style.display == 'none') {n.style.display = 'block';this.value='点击折叠展开内容';} else {n.style.display = 'none';this.value='点击展开折叠内容';} return false;"/> <table style="word-break:break-all;word-wrap:break-all;"><td><ol><li>状态/对应方块 接受值 含义 也许可用的附加值 <br /><li> <br /><li>color <br /><li>地毯 white 白色 0 <br /><li>混凝土 orange 橙色 1 <br /><li>混凝土粉末 magenta 品红色 2 <br /><li>染色玻璃 light_blue 淡蓝色 3 <br /><li>强化玻璃 yellow 黄色 4 <br /><li>潜影盒 lime 黄绿色 5 <br /><li>陶瓦 pink 粉红色 6 <br /><li>羊毛 gray 灰色 7 <br /><li> silver 淡灰色 8 <br /><li> cyan 青色 9 <br /><li> purple 紫色 10 <br /><li> blue 蓝色 11 <br /><li> brown 棕色 12 <br /><li> green 绿色 13 <br /><li> red 红色 14 <br /><li> black 黑色 15 <br /><li> <br /><li>direction <br /><li>铁砧 0—3 0:朝向西方。 1:朝向北方。 2:朝向东方。 3:朝向南方。 <br /><li> 铁砧的朝向,与玩家放置时的朝向相反。 <br /><li>床 0—3 床头指向的方向。 玩家放置床时的朝向。 <br /><li>蜂巢 0—3 0:朝北 1:朝东 2:朝南 3:朝西 <br /><li> 朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。 <br /><li>钟 0—3 钟的朝向。 与放置钟的方向相反。 <br /><li>大型垂滴叶茎 同蜂巢 大型垂滴叶茎朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。 <br /><li>营火 同蜂巢 营火朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。 <br /><li>化合物创建器、元素构造器、实验台和材料分解器 同蜂巢 方块正面的朝向。 <br /><li>雕纹书架 同蜂巢 朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。 <br /><li>可可果 0—3 0:朝向南 1:朝向东 2:朝向北 3:朝向西 <br /><li> 可可果连接木头的方向。 <br /><li>门 同蜂巢 门“里面”的朝向。 方向为玩家放置门时面对的方向。 <br /><li> 例如,朝向东方放置门将会导致在门关闭的时候朝向西方。对于上半层的门,此值永远为0。 <br /><li>末地传送门框架 同蜂巢 末地传送门框架朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。 <br /><li>栅栏门 同蜂巢 对于一个打开的栅栏门,是这个栅栏门的打开方向 <br /><li> 对于一个关闭的栅栏门,是玩家放置这个栅栏门时的方向,或者是它最后一次打开的方向。 <br /><li>砂轮 同蜂巢 砂轮面向的方向。 和玩家放置的方向是相反的。 <br /><li>南瓜灯 0—3 0:南瓜灯朝南 1:南瓜灯朝西 2:南瓜灯朝北 3:南瓜灯朝东 <br /><li>讲台 同蜂巢 朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。 <br /><li>织布机 同蜂巢 织布机的朝向。 与玩家放置时的朝向相反。 <br /><li>南瓜和雕刻南瓜 同南瓜 南瓜朝向的方向。南瓜和雕刻南瓜都有朝向,尽管他完全不影响南瓜。 <br /><li>红石比较器 同蜂巢 从比较器的“输出”侧到“输入”侧的方向, 即放置比较器时玩家背对的方向。 <br /><li>红石中继器 0—3 从红石中继器的“输出”侧到“输入”侧的方向。 与放置红石中继器时玩家的朝向相反。 <br /><li>小型垂滴叶 同蜂巢 小型垂滴叶的朝向。 与玩家放置方块时的朝向方向相反。 <br /><li>活板门 同蜂巢 活板门打开的方向。 其依附方块的对边。 <br /><li>绊线钩 同蜂巢 绊线钩从其附着的方块表面往外伸出的方向 例如,一个朝向北的绊线钩将附着在它南边的一个方块上。 <br /><li> <br /><li>facing_direction <br /><li>紫晶芽和紫水晶簇 0-5 晶芽和晶簇的朝向,由它依附的方块的方向决定。 <br /><li>墙上的旗帜 2月5日 2:朝北 3:朝南 4:朝西 5:朝东 <br /><li> 墙上的旗帜的朝向 <br /><li>木桶 0—5 木桶的朝向。 <br /><li>高炉 同旗帜 高炉开口的朝向。 与玩家放置高炉时所面对的方向相反。 <br /><li>按钮 0—5 方块放置的朝向。 与玩家放置该方块时的朝向相反。 <br /><li>箱子和陷阱箱 同旗帜 箱子闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方向决定。 <br /><li>末影箱 同旗帜 末影箱门闩的朝向。这个方向由玩家放置末影箱时的方向决定。 <br /><li>命令方块 0—5 0:朝下 1:朝上 2:朝北 3:朝南 4:朝西<br /><li>发射器和投掷器 0-7 物品被发射或掉落的一面所朝的方向。 是玩家放置方块时朝向的反方向。 <br /><li>末地烛 同命令方块 末地烛附着方块的方向。 当玩家放置末地烛时,末地烛朝向玩家所面向的方向的相反方向。 <br /><li>熔炉 同旗帜 熔炉开口面向的方向。 与玩家放置熔炉时所面对的方向相反。 <br /><li>带釉陶瓦 同旗帜 放置方块时与玩家视野方向相对的一面。 <br /><li>漏斗 0、2-5 漏斗的输出方向。 漏斗将只会把物品注入这个方向的容器。 <br /><li>物品展示框 1月5日 物品展示框朝向的方向。 和被放置到方块上的的方向相反。 <br /><li>拼图方块 0—5 拼图方块的面向的方向。 <br /><li>避雷针 0—5 0:朝上 1:朝下 2:朝北 3:朝南 4:朝西<br /><li> 避雷针朝向的方向,根据避雷针依附的方向决定。 <br /><li>附着西瓜的西瓜茎 0:成熟但是没有附着西瓜的西瓜茎 <br /><li> 2:附着的西瓜茎朝北 <br /><li> 3:附着的西瓜茎朝南 <br /><li> 4:附着的西瓜茎朝西 <br /><li> 5:附着的西瓜茎朝东 <br /><li> 西瓜茎朝向西瓜的方向。 <br /><li>生物头颅 0:模型在墙上但是判定箱在地上 1:在地上 2:朝北 3:朝南 4:朝西 5:朝东<br /><li> 开口的朝向 <br /><li>侦测器 同命令方块 侦测器的朝向。 与玩家放置方块时的朝向相反。 <br /><li>活塞和黏性活塞 同命令方块 活塞面朝的方向。 这个方向在玩家放置的时候对着玩家。 <br /><li>活塞头和黏性活塞头 同命令方块 活塞头面朝的方向。 <br /><li>南瓜梗 同旗帜 <br /><li>墙上的告示牌 同旗帜 方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。 <br /><li>悬挂式告示牌 同旗帜 锁链不系于一点的悬挂式告示牌及墙上的悬挂式告示牌的4个朝向。 <br /><li>烟熏炉 同旗帜 烟熏炉开口面向的方向。 与玩家放置烟熏炉时所面对的方向相反。 <br /><li>切石机 同旗帜 切石机的朝向。 与玩家放置切石机的方向相反。 <br /><li> <br /><li>ground_sign_direction <br /><li>站立的旗帜 0—15 该方块所面对的方向。 <br /><li>站立的告示牌 0 方块朝向南 <br /><li> 1 方块朝向西南偏南 <br /><li> 2 方块朝向西南 <br /><li> 3 方块朝向西南偏西 <br /><li> 4 方块朝向西 <br /><li> 5 方块朝向西北偏西 <br /><li> 6 方块朝向西北 <br /><li> 7 方块朝向西北偏北 <br /><li> 8 方块朝向北 <br /><li> 9 方块朝向东北偏北 <br /><li> 10 方块朝向东北 <br /><li> 11 方块朝向东北偏东 <br /><li> 12 方块朝向东 <br /><li> 13 方块朝向东南偏东 <br /><li> 14 方块朝向东南 <br /><li> 15 方块朝向东南偏南 <br /><li>悬挂式告示牌 0 — 15 锁链系于一点的悬挂式告示牌的朝向。 <br /><li> <br /><li> <br /><li> <br /><li> <br /><li>multi_face_direction_bits <br /><li>发光地衣 1 — 63 发光地衣的朝向。每个附加值位决定一种朝向: <br /><li> 0x1:下 0x2:上 0x4:北 0x8:南 0x10:西<br /><li>幽匿脉络 同发光地衣 幽匿脉络的朝向。每个附加值位决定一种朝向: <br /><li> <br /><li>lever_direction <br /><li>拉杆 down_east_west 附着方块的面。 <br /><li> east <br /><li> west <br /><li> south <br /><li> north <br /><li> up_north_south <br /><li> up_east_west <br /><li> down_north_south <br /><li> <br /><li>vertical_direction <br /><li>滴水石锥 up 滴水石锥的方向。 <br /><li> down <br /><li> <br /><li>rail_direction <br /><li>铁轨 0 南北朝向的平坦铁轨 <br /><li> 1 东西朝向的平坦铁轨 <br /><li> 2 朝向东的上坡铁轨 <br /><li> 3 朝向西的上坡铁轨 <br /><li> 4 朝向北的上坡铁轨 <br /><li> 5 朝向南的上坡铁轨 <br /><li> 6 东南方向的转弯铁轨 <br /><li> 7 西南方向的转弯铁轨 <br /><li> 8 西北方向的转弯铁轨 <br /><li> 9 东北方向的转弯铁轨 <br /><li>激活铁轨,探测铁轨和动力铁轨 0 - 5 <br /><li> <br /><li>torch_facing_direction <br /><li>红石火把 unknown 火把在物品栏时的状态。当使用命令放置此状态的火把时,会自动附着在四周的方块。 <br /><li>火把 west 火把附着在西边的方块。 <br /><li>水下火把 east 火把附着在东边的方块。 <br /><li> north 火把附着在北边的方块。 <br /><li> south 火把附着在南边的方块。 <br /><li> top 火把附着在方块的顶部。 <br /><li> <br /><li>weirdo_direction <br /><li>楼梯 0 - 3 楼梯整格面的朝向。 当被玩家放置时,与玩家的朝向相同。 <br /><li> <br /><li>vine_direction_bits <br /><li>藤蔓 0-15 藤蔓附着的方向。每个附加值位决定一种方向: <br /><li> 0x1:北 0x2:东 0x4:南 0x8:西 值为0时,藤蔓只附着在方块的顶部。<br /><li> <br /><li> <br /><li> <br /><li>age <br /><li>仙人掌 0-15 刚种下的和刚生长出的仙人掌都有为0的age。 <br /><li> 这项age会在随机的间歇中增加。 <br /><li> 在age为15时,仙人掌会尝试在其上方生成一个仙人掌方块。 <br /><li>紫颂花 0-5 紫颂花的age从0开始。当水平生长时和/或额外长出一朵紫颂花时增加。 <br /><li> 当age为5时,紫颂花不再生长。紫颂花的age可以在任何时候变成5。 <br /><li>可可果 0-2 可可果的生长阶段,2是完全成熟。 <br /><li>火 0-15 新放置的火的age值为0。在每个方块刻里,有1⁄3的概率增加这个值。 <br /><li> 这个字段将影响火熄灭的方式。 <br /><li>霜冰 0-3 0 新生成的霜冰。 3 霜冰出现裂纹。 <br /><li>下界疣 0-3 0 生长第1阶段 2 生长第2阶段 3<br /><li>甘蔗 0-15 刚种植的甘蔗和一个上面刚生长了甘蔗的甘蔗都有0的age。 <br /><li> age以随机间隔增加。 <br /><li> 在age 15,甘蔗会尝试在它的上面生成新的甘蔗。 <br /><li> <br /><li>stone_slab_type <br /><li>石台阶与双层石台阶 smooth_stone 平滑石头台阶 0 <br /><li> sandstone 砂岩台阶 1 <br /><li> wood 石化橡木台阶 2 <br /><li> cobblestone 圆石台阶 3 <br /><li> brick 红砖台阶 4 <br /><li> stone_brick 石砖台阶 5 <br /><li> quartz 石英台阶 6 <br /><li> nether_brick 下界砖台阶 7 <br /><li>stone_slab_type_2 <br /><li>石台阶与双层石台阶 red_sandstone 红砂岩台阶 0 <br /><li> purpur 紫珀台阶 1 <br /><li> prismarine_rough 海晶石台阶 2 <br /><li> prismarine_dark 暗海晶石台阶 3 <br /><li> prismarine_brick 海晶石砖台阶 4 <br /><li> mossy_cobblestone 苔石台阶 5 <br /><li> smooth_sandstone 平滑砂岩台阶 6 <br /><li> red_nether_brick 红色下界砖台阶 7 <br /><li>stone_slab_type_3 <br /><li>石台阶与双层石台阶 end_stone_brick 末地石砖台阶 0 <br /><li> smooth_red_sandstone 平滑红砂岩台阶 1 <br /><li> polished_andesite 磨制安山岩台阶 2 <br /><li> andesite 安山岩台阶 3 <br /><li> diorite 闪长岩台阶 4 <br /><li> polished_diorite 磨制闪长岩台阶 5 <br /><li> granite 花岗岩台阶 6 <br /><li> polished_granite 磨制花岗岩台阶 7 <br /><li>stone_slab_type_4 <br /><li>石台阶与双层石台阶 mossy_stone_brick 苔石砖台阶 0 <br /><li> smooth_quartz 平滑石英台阶 1 <br /><li> stone 石头台阶 2 <br /><li> cut_sandstone 切制砂岩台阶 3 <br /><li> cut_red_sandstone 切制红砂岩台阶 4 <br /><li> <br /><li>top_slot_bit <br /><li>石台阶与双层石台阶 FALSE 此台阶是否位于上半部分 0 <br /><li>木台阶与双层木台阶 TRUE 1 <br /><li>其他台阶与双层台阶 <br /><li> <br /><li> <br /><li>pillar_axis <br /><li>玄武岩 x 方块的朝向为东西走向。 <br /><li>骨块 y 方块的朝向为上下走向。 <br /><li>锁链 z 方块的朝向为南北走向。 <br /><li>蛙明灯 <br /><li>干草捆 <br /><li>原木 <br /><li>下界传送门 没有y <br /><li>紫珀柱和石英柱 <br /><li>木头 <br /><li>菌核和红树木(以及它们的去皮变种): <br /><li> <br /><li>axis <br /><li>深板岩 x 方块的朝向为东西走向。 <br /><li> y 方块的朝向为上下走向。 <br /><li> z 方块的朝向为南北走向。 <br /><li> <br /><li>wood_type <br /><li>栅栏 oak 橡木 <br /><li>木板 spruce 云杉木 <br /><li>木台阶与双层木台阶 birch 白桦木 <br /><li>木头 jungle 丛林木 <br /><li> acacia 金合欢木 <br /><li> dark_oak 深色橡木 <br /><li> <br /><li>wall_block_type <br /><li>圆石墙 andesite 墙的种类。例如stone_brick代表石砖墙。 <br /><li> brick <br /><li> cobblestone <br /><li> diorite <br /><li> end_brick <br /><li> granite <br /><li> mossy_cobblestone <br /><li> mossy_stone_brick <br /><li> nether_brick <br /><li> prismarine <br /><li> red_nether_brick <br /><li> red_sandstone <br /><li> sandstone <br /><li> stone_brick <br /><li> <br /><li>old_log_type <br /><li>原木 oak 橡木 <br /><li> birch 白桦原木 <br /><li> jungle 丛林原木 <br /><li> oak 橡木原木 <br /><li> spruce 云杉原木 <br /><li> <br /><li>new_log_type <br /><li>原木 acacia 金合欢原木 <br /><li> dark_oak 深色橡木原木 <br /><li> <br /><li>stripped_bit <br /><li>木头 FALSE 木头是否被去皮。 <br /><li> TRUE <br /><li>growth <br /><li>甜菜种子 0-7 7成熟 <br /><li>胡萝卜 <br /><li>西瓜茎 <br /><li>马铃薯 <br /><li>南瓜梗 <br /><li>小麦 <br /><li>甜浆果丛 0-3 2-3可收获 <br /><li> <br /><li>liquid_depth <br /><li>熔岩 0 源方块 <br /><li>水 1-7 离源方块向下流的距离。 <br /><li> 8-15 掉落。 该级别等于它上方不会流下的级别加上8。 <br /><li> <br /><li>age_bit <br /><li>竹子 TRUE 生长阶段。 <br /><li>竹笋 FALSE <br /><li>树苗 <br /><li> <br /><li>sapling_type <br /><li>竹笋 oak 仅oak <br /><li>树苗 acacia 金合欢树苗 4 <br /><li> birch 白桦树苗 2 <br /><li> dark_oak 深色橡树树苗 5 <br /><li> jungle 丛林树苗 3 <br /><li> oak 橡树树苗 0 <br /><li> spruce 云杉树苗 1 <br /><li> <br /><li>open_bit <br /><li>木桶 FALSE 当前是否有玩家正在查看木桶。会更改木桶顶部的纹理。 <br /><li>门 TRUE 如果门当前已开启,则为true,对于上半层的门,该值永远为false。 <br /><li>栅栏门 如果为true,这个栅栏门是打开的。 <br /><li>拉杆 拉杆“开启”时为true,并提供红石信号。 <br /><li>活板门 值为true时,活板门是打开的。 <br /><li> <br /><li>attached_bit <br /><li>悬挂式告示牌 TRUE 是墙上的悬挂式告示牌时,锁链是否系于一点。 <br /><li>绊线 FALSE 如果绊线连接到有效的绊线钩,则为true。 <br /><li>绊线钩 如果绊线钩被线有效地连接时,则为true。 <br /><li> <br /><li>attachment <br /><li>钟 hanging 钟附着的方向。 <br /><li>砂轮 multiple 砂轮固定的位置。 <br /><li> side <br /><li> standing <br /><li> <br /><li>lit <br /><li>插上蜡烛的蛋糕 FALSE 蛋糕上的蜡烛是否被点燃。 <br /><li>蜡烛 TRUE 蜡烛是否是点燃状态。 <br /><li> <br /><li>waterlogged <br /><li>潮涌核心 TRUE 潮涌核心是否含水。 <br /><li>玻璃板 FALSE 玻璃板是否含水。 <br /><li>强化玻璃板 在此强化玻璃板的同一位置是否有水。 <br /><li>铁栏杆 铁栏杆是否含水。 <br /><li>灯笼 灯笼是否悬挂着。 <br /><li> <br /><li>coral_fan_direction <br /><li>珊瑚扇和失活的珊瑚扇 1 珊瑚扇朝向的方向,正常情况下值都为1。 <br /><li>墙上的珊瑚扇 0—3 墙上的珊瑚扇朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。 <br /><li> 0:朝北 1:朝东 2:朝南 3:朝西 <br /><li>coral_color <br /><li>珊瑚 blue 管珊瑚 <br /><li>珊瑚块 pink 脑纹珊瑚 <br /><li>珊瑚扇 purple 气泡珊瑚 <br /><li> red 火珊瑚 <br /><li> yellow 鹿角珊瑚 <br /><li> <br /><li>coral_hang_type_bit <br /><li>墙上的珊瑚扇 TRUE 脑纹珊瑚扇 <br /><li> FALSE 管珊瑚扇 <br /><li>墙上的珊瑚扇2 TRUE 火珊瑚扇 <br /><li> FALSE 气泡珊瑚扇 <br /><li>墙上的珊瑚扇3 FALSE 鹿角珊瑚扇 <br /><li> <br /><li>dead_bit <br /><li>珊瑚 0 是否失活。 <br /><li>珊瑚块 1 <br /><li>墙上的珊瑚扇 <br /><li>墙上的珊瑚扇2 <br /><li>墙上的珊瑚扇3 <br /><li>海泡菜 TRUE 海泡菜是否死亡。 <br /><li> FALSE <br /><li> <br /><li>hanging <br /><li>灯笼 FALSE 是否悬挂 <br /><li>滴水石锥 TRUE <br /><li>红树胎生苗 <br /><li>悬挂式告示牌 <br /><li> <br /><li>redstone_signal <br /><li>阳光探测器 0—15 阳光探测器产生的红石信号强度水平。 <br /><li>石质或木质压力板 0-1 压力板是否被压下 <br /><li>测重压力板 0—15 指定当前由测重压力板产生的红石信号强度。 <br /><li>红石粉 0—15 红石粉目前的充能等级。 <br /><li> <br /><li>powered_bit <br /><li>讲台 FALSE 讲台当前是否有书。 <br /><li>侦测器 TRUE 当侦测器观察到变化并输出红石信号时为true。 <br /><li>幽匿感测体 幽匿感测体是否正在发出红石信号。 <br /><li>绊线 如果绊线被实体激活,则为true。 <br /><li>绊线钩 如果绊线钩被激活,则为true。 <br /><li> <br /><li>upside_down_bit <br /><li>楼梯 TRUE 如果楼梯是上下颠倒的则为true。 <br /><li>活板门 FALSE 值为true时,活板门依附在方块的顶部。 <br /><li> <br /><li>玻璃板 <br /><li>强化玻璃板 <br /><li>铁栏杆 <br /><li>north TRUE 从其中心向北延伸。 <br /><li>south FALSE 从其中心向南延伸。 <br /><li>east 从其中心向东延伸。 <br /><li>west 从其中心向西延伸。 <br /><li> <br /><li>边界 <br /><li>墙 <br /><li>wall_connection_type_east 墙由中心柱向东延伸的方式。 <br /><li>wall_connection_type_north 墙由中心柱向北延伸的方式。 <br /><li>wall_connection_type_south 墙由中心柱向南延伸的方式。 <br /><li>wall_connection_type_west 墙由中心柱向西延伸的方式。 <br /><li> none 无 <br /><li> short 矮 <br /><li> tall 封闭 <br /><li>wall_post_bit FALSE 墙是否有中心柱。 <br /><li> TRUE <br /><li> <br /><li>upper_block_bit <br /><li>门 TRUE 是否为门的上半部分。 <br /><li>大型花 FALSE 是否为植物的上半部分。 <br /><li>高草丛和大型蕨 是否为植物的上半部分。 <br /><li>小型垂滴叶 区分小型垂滴叶的上下两部分。 <br /><li> <br /><li>状态/对应方块 接受值 含义 <br /><li>铁砧 <br /><li>damage broken 完全破损的铁砧(无法使用,且使用普通纹理) <br /><li> slightly_damaged 轻微受损的铁砧 <br /><li> undamaged 完好的铁砧 <br /><li> very_damaged 严重受损的铁砧 <br /><li>床 <br /><li>head_piece_bit FALSE 床是否为床头部分。 <br /><li> TRUE <br /><li>occupied_bit FALSE 玩家在使用床时为true。 <br /><li> TRUE <br /><li>基岩 <br /><li>infiniburn_bit FALSE 基岩上的火焰能否无限燃烧。 <br /><li> TRUE <br /><li>蜂巢 <br /><li>honey_level 0—5 当该值达到5时,可以使用玻璃瓶采集蜂蜜。 <br /><li> <br /><li>钟 <br /><li>toggle_bit 0 钟是否被鸣响。 <br /><li> 1 <br /><li>骨块 <br /><li>deprecated FALSE [需要更多信息] <br /><li> TRUE <br /><li>酿造台 <br /><li>brewing_stand_slot_a_bit TRUE 当为true时第一个槽放有药水。 <br /><li> FALSE <br /><li>brewing_stand_slot_b_bit TRUE 当为true时第二个槽放有药水。 <br /><li> FALSE <br /><li>brewing_stand_slot_c_bit TRUE 当为true时第三个槽放有药水。 <br /><li> FALSE <br /><li>气泡柱 <br /><li>drag_down TRUE 决定此气泡柱是涡流还是涌流。 <br /><li> FALSE <br /><li>按钮 <br /><li>button_pressed_bit 0 按钮是否被激活。 <br /><li> 1 <br /><li>蛋糕 <br /><li>bite_counter 0-6 蛋糕被吃掉的片数。 <br /><li>营火 <br /><li>extinguished FALSE 营火是否熄灭。 <br /><li> TRUE <br /><li>炼药锅 <br /><li>fill_level 0-6 炼药锅中的水位,0为空而6为满。 <br /><li>cauldron_liquid water 炼药锅盛装的液体类型。 <br /><li> lava <br /><li> powder_snow <br /><li>化合物创建器、元素构造器、实验台和材料分解器 <br /><li>chemistry_table_type compound_creator 化合物创建器 <br /><li> element_constructor 元素构造器 <br /><li> lab_table 实验台 <br /><li> material_reducer 材料分解器 <br /><li>雕纹书架 <br /><li>books_stored 0—6 雕纹书架中书的数量。 <br /><li>last_interacted_slot 0—6 最近一次放入或取出的书在雕纹书架中的槽位号,用于确定发出的红石信号强度,0只会在初始状态下出现。 <br /><li>堆肥桶 <br /><li>composter_fill_level 0-8 值为8时可以从堆肥桶里收集到骨粉。 <br /><li> <br /><li>门 <br /><li>door_hinge_bit TRUE <br /><li> FALSE 识别门轴在哪一边(从面向门“里面”的方向看),当为false时为左边。对于下半层的门,该值永远为false。 <br /><li>末地传送门框架 <br /><li>end_portal_eye_bit TRUE <br /><li> FALSE 如果是true,末地传送门框架包含一个末影之眼。 <br /><li>耕地 <br /><li>moisturized_amount 0 未湿润。 <br /><li> 1—7 耕地方块的湿润程度,在范围内有水源方块时值会逐渐升高直至7,离开水源后值会逐渐降低直至0,最后耕地会“退化”为泥土。 <br /><li> <br /><li>栅栏门 <br /><li>in_wall_bit TRUE 如果为true,这个栅栏门被降低了三个像素,使其更贴合圆石墙和苔石墙的高度。 <br /><li> FALSE <br /><li>物品展示框 <br /><li>item_frame_map_bit 0 物品展示框是否含有地图。 <br /><li> 1 <br /><li>item_frame_photo_bit 0 物品展示框是否含有相片。 <br /><li> 1 <br /><li> <br /><li>竹子 <br /><li>bamboo_leaf_size no_leaves 竹叶的大小。 <br /><li> small_leaves <br /><li> large_leaves <br /><li>bamboo_stalk_thickness thin 竹子的粗度。 <br /><li> thick <br /><li>大型垂滴叶 <br /><li>big_dripleaf_head 0 区分大型垂滴叶的叶片和叶茎部分。 <br /><li> 1 <br /><li>big_dripleaf_tilt none 大型垂滴叶叶片垂下的程度。 <br /><li> partial_tilt <br /><li> full_tilt <br /><li>花 <br /><li>小型花(蒲公英和凋灵玫瑰除外) <br /><li>flower_type allium 绒球葱 <br /><li> cornflower 矢车菊 <br /><li> houstonia 蓝花美耳草 <br /><li> lily_of_the_valley 铃兰 <br /><li> orchid 兰花 <br /><li> oxeye 滨菊 <br /><li> poppy 虞美人 <br /><li> tulip_orange 橙色郁金香 <br /><li> tulip_pink 粉红色郁金香 <br /><li> tulip_red 红色郁金香 <br /><li> tulip_white 白色郁金香 <br /><li>大型花 <br /><li>double_plant_type fern 大型蕨 <br /><li> grass 高草丛 <br /><li> paeonia 牡丹 <br /><li> rose 玫瑰丛 <br /><li> sunflower 向日葵 <br /><li> syringa 丁香 <br /><li>花盆 <br /><li>update_bit 0 [需要更多信息] <br /><li> 1 <br /><li>高草丛和大型蕨 <br /><li>草丛和蕨 <br /><li>tall_grass_type default <br /><li> tall <br /><li> fern <br /><li> snow 方块的变种,snow为是否积雪。 <br /><li>高草丛和大型蕨 <br /><li>double_plant_type fern 大型蕨 <br /><li> grass 高草丛 <br /><li> paeonia 牡丹 <br /><li> rose 玫瑰丛 <br /><li> sunflower 向日葵 <br /><li> syringa 丁香 <br /><li>高海草 <br /><li>sea_grass_type default 该方块为普通海草。 <br /><li> double_bot 该方块为高海草的下半部。 <br /><li> double_top 该方块为高海草的上半部。 <br /><li>海带 <br /><li>kelp_age 0-15 手动放置的海带的kelp_age值在0-14之间。 <br /><li> kelp_age值小于15时,海带会尝试生长,成功后kelp_age值增加1。 <br /><li> kelp_age值达到15时,海带会停止生长。 <br /><li>树叶 <br /><li>persistent_bit TRUE 在周围没有原木时,树叶方块是否能不会枯萎。 <br /><li> FALSE <br /><li>update_bit TRUE 树叶方块是否检查更新。 <br /><li> FALSE <br /><li>橡木、云杉、白桦和丛林: <br /><li>old_leaf_type oak 此树叶方块的种类。 <br /><li> spruce <br /><li> birch <br /><li> jungle <br /><li>金合欢和深色橡木: <br /><li>new_leaf_type acacia 此树叶方块的种类。 <br /><li> dark_oak <br /><li>蘑菇方块 <br /><li>huge_mushroom_bits 0 6个面都是气孔纹理 <br /><li> 1 上面、西面和北面是蘑菇盖纹理 <br /><li> 2 上面和北面是蘑菇盖纹理 <br /><li> 3 上面、北面和东面是蘑菇盖纹理 <br /><li> 4 上面和西面是蘑菇盖纹理 <br /><li> 5 上面是蘑菇盖纹理 <br /><li> 6 上面和东面是蘑菇盖纹理 <br /><li> 7 上面、南面和西面是蘑菇盖纹理 <br /><li> 8 上面和南面是蘑菇盖纹理 <br /><li> 9 上面、东面和南面是蘑菇盖纹理 <br /><li> 10 4个侧面都是蘑菇柄纹理,上面和下面是气孔纹理 <br /><li> 11月13日 (未使用) <br /><li> 14 6个面都是蘑菇盖纹理 <br /><li> 15 6个面都是蘑菇柄纹理 <br /><li>树苗 <br /><li>红树胎生苗: <br /><li>propagule_stage 0-4 红树胎生苗悬挂时的年龄。 <br /><li>海泡菜 <br /><li>cluster_count 0–3 海泡菜的数量。 <br /><li>蜡烛 <br /><li>candles 0-3 蜡烛的数量,从1开始到4。 <br /><li>海龟蛋 <br /><li>turtle_egg_count 0–3 蛋的数量。 <br /><li>cracked_state no_cracks 决定了蛋的碎裂程度。 <br /><li> cracked <br /><li> max_cracked <br /><li> <br /><li>雪 <br /><li>height 0—7 雪的厚度层数。 <br /><li> 每增加四层,方块高度和碰撞箱增加8像素。 <br /><li>covered_bit FALSE 是否有植物在此单元格含雪。 <br /><li> TRUE <br /><li>音符盒 <br /><li>instrument banjo <br /><li> basedrum <br /><li> bass <br /><li> bell <br /><li> bit <br /><li> chime <br /><li> cow_bell <br /><li> creeper <br /><li> custom_head <br /><li> didgeridoo <br /><li> dragon <br /><li> flute <br /><li> guitar <br /><li> harp <br /><li> hat <br /><li> iron_xylophone <br /><li> piglin <br /><li> pling <br /><li> skeleton <br /><li> snare <br /><li> wither_skeleton <br /><li> xylophone <br /><li> zombie 音符盒的乐器。 <br /><li>note 0—24 音符盒的音高。 <br /><li>powered FALSE 如果音符盒被激活,则为true。 <br /><li> TRUE <br /><li>滴水石锥 <br /><li>dripstone_thickness tip 滴水石锥的末梢,只有一段连接。 <br /><li> merge 滴水石锥的末梢,与另一个末梢连接形成石柱。 <br /><li> frustum 滴水石锥的末端部分,连接末梢。 <br /><li> middle 滴水石锥的中间部分,在长度超过三格的结构上被使用。 <br /><li> base 滴水石锥的基底部分,在长度达到三格的结构上被使用。 <br /><li>脚手架 <br /><li>stability_check TRUE 脚手架是否稳定,如果为false,则脚手架将变为下落的方块实体。 <br /><li> FALSE <br /><li>stability 0—7 距中心脚手架的水平距离。若为7,则将变为下落的方块实体。 <br /><li>幽匿催发体 <br /><li>bloom TRUE 幽匿催发体是否处于蔓延状态。 <br /><li> FALSE <br /><li>幽匿尖啸体 <br /><li>active 0 幽匿尖啸体是否处于激活状态。 <br /><li> 1 <br /><li>can_summon TRUE 幽匿尖啸体能否召唤监守者。 <br /><li> FALSE <br /><li>海绵 <br /><li>sponge_type dry 海绵 <br /><li> wet 湿海绵 <br /><li> <br /><li>海晶石 <br /><li>prismarine_block_type bricks <br /><li> dark <br /><li> default <br /><li>紫珀柱和石英柱 <br /><li>chisel_type chiseled 雕纹 <br /><li> default 普通 <br /><li> lines 柱 <br /><li> smooth 平滑 <br /><li>泥土 <br /><li>dirt_type normal 泥土 <br /><li> coarse 砂土 <br /><li>沙子 <br /><li>sand_type normal 沙子 <br /><li> red 红沙 <br /><li>砂岩 <br /><li>sand_stone_type default 砂岩 <br /><li> heiroglyphs 雕纹砂岩 <br /><li> cut 切制砂岩 <br /><li> smooth 平滑砂岩 <br /><li>石头 <br /><li>stone_type stone 石头 <br /><li> granite 花岗岩 <br /><li> granite_smooth 磨制花岗岩 <br /><li> diorite 闪长岩 <br /><li> diorite_smooth 磨制闪长岩 <br /><li> andesite 安山岩 <br /><li> andesite_smooth 磨制安山岩 <br /><li>石砖 <br /><li>stone_brick_type chiseled 雕纹石砖 <br /><li> cracked 裂纹石砖 <br /><li> default 石砖 <br /><li> mossy 苔石砖 <br /><li> smooth 平滑石砖(和普通石砖纹理相同) <br /><li>虫蚀方块 <br /><li>monster_egg_stone_type chiseled_stone_brick 虫蚀雕纹石砖 <br /><li> cobblestone 虫蚀圆石 <br /><li> cracked_stone_brick 虫蚀裂纹石砖 <br /><li> stone 虫蚀石头 <br /><li> mossy_stone_brick 虫蚀苔石砖 <br /><li> stone_brick 虫蚀石砖 <br /><li> <br /><li> <br /><li>发射器和投掷器 <br /><li>triggered_bit TRUE <br /><li> FALSE 当方块被激活时为true。 <br /><li>激活铁轨,探测铁轨和动力铁轨 <br /><li>rail_data_bit FALSE 铁轨是否被激活 <br /><li> TRUE <br /><li>红石比较器 <br /><li>红石比较器和激活的红石比较器: <br /><li>output_subtract_bit TRUE 指定红石比较器的当前模式。 <br /><li> FALSE <br /><li>output_lit_bit TRUE 在不使用命令放置这两个方块的情况下,如果不是激活的红石比较器,则为false,如果是激活的红石比较器,则为true。 <br /><li> FALSE <br /><li>红石中继器 <br /><li>repeater_delay 0-3 红石中继器延迟的红石刻数减去1。 <br /><li>重生锚 <br /><li>respawn_anchor_charge 0-3 重生锚剩余的能量等级。 <br /><li>标靶 <br /><li>power 0-15 标靶发出的红石信号强度。 <br /><li>TNT <br /><li>allow_underwater_bit FALSE 普通的TNT。 <br /><li> TRUE 水下TNT。 <br /><li>explode_bit FALSE 表现为普通的TNT。 <br /><li> TRUE TNT能被玩家以击打的方式点燃。 <br /><li>绊线 <br /><li>disarmed_bit TRUE <br /><li> FALSE 如果绊线被拆除(使用剪刀破坏),则为true。 <br /><li>suspended_bit TRUE <br /><li> FALSE 如果绊线没有连接到有效的绊线钩,则为true,但是一旦连接到有效的绊线钩后,此值永远都为false,即使它再次与绊线钩断开,该值也不会发生改变。 <br /><li> <br /><li>发光浆果 <br /><li>洞穴藤蔓,洞穴藤蔓植株: <br /><li>growing_plant_age 0-25 藤蔓的年龄。 <br /><li>缠怨藤 <br /><li>twisting_vines_age 0-25 每当缠怨藤生长一格时其值增加1。 <br /><li>垂泪藤 <br /><li>weeping_vines_age 0-25 每当垂泪藤生长一格时其值增加1。 <br /><li> <br /><li>命令方块 <br /><li>conditional_bit FALSE 当命令方块为条件制约模式时为“true” <br /><li> TRUE <br /><li>结构方块 <br /><li>structure_block_type data <br /><li>corner 角落结构方块 <br /><li>data 数据结构方块 <br /><li>export 3D导出结构方块 <br /><li>invalid 结构模型结构方块 <br /><li>load 加载结构方块 <br /><li>save 保存结构方块 <br /><li>结构空位 <br /><li>structure_void_type air <br /><li> void [需要检查源代码] <br /><li>拼图方块 <br /><li>rotation 生成结构时旋转的角度: <br /><li> 0 0时,旋转0度 <br /><li> 1 1时,旋转90度 <br /><li> 2 2时,旋转180度 <br /><li> 3 3时,旋转270度 <br /><li>光源方块 <br /><li>block_light_level 0-15 方块所发出的光的亮度等级。</ol></td></table><br /><br /><a href="https://klpbbs.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjgwNzA1fGNkNmVlMmYzfDE3MTc5MjQxMzB8MHw5NDY5MQ%3D%3D" target="_blank">方块状态.txt</a><br /><br>来源:<a href="https://klpbbs.com/thread-94691-1-8.html" target="_blank">https://klpbbs.com/thread-94691-1-8.html</a><br>免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! 感谢分享 感谢分享 问一下空气(air)方块状态是什么 <br />没有的吧。 <br />空气方块不用打状态,因为它就只有唯一状态 生物头颅方块状态怎么切其他生物,只给了朝向网易版/setblock ~~~ skull 只能生成骷髅头颅,后面加特殊值改变朝向,方块状态facing_direction显示也无效
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