【1.19.2】肉鸽PVE-重组时空II:高塔-在随机空间中冒险 - JE地图 - Minecra
<br /><br /><strong><font size="6">=前言=</font></strong><font size="4">大家好,我是一位JE数据包地图爱好者,</font><font size="4">之前一直在bbs发布内容,现在逐步迁移到其他平台</font><font size="4">今天给大家带来的这张地图最初版本发布于去年十月,</font><font size="4">现在更新较多内容后发布新1.3版本</font><font size="4"><br /></font><strong><font size="6">=游戏内容=</font></strong><font size="4">游戏主要采用类似肉鸽游戏的随机战斗,</font><font size="4">玩家开始游戏后,会来到随机的场景,遭遇不同的敌人和事件,</font><font size="4">每次通过一层都会获得<u>1技能点</u>,您可以合理安排技能的学习来加强自己</font><font size="4">游戏中一共有接近50个不同场景,3个道中boss,3个关底boss,3个偶然遭遇的隐藏boss</font><font size="4">除此之外,你还可以获得技能各异的大量武器,还可以使用不同种类的法杖</font><font size="4">但是注意,探索中一旦死亡就会重新开始</font><font size="4">在探索中积累经验,挑战boss,点亮战绩陈列室吧!<br /></font><br /><font size="4"><br /></font><strong><font size="6">=版本要求=</font></strong><font size="4">数据包地图,单人游玩,多人没有测试,预计是不支持的</font><font size="4">数据包地图不需要任何mod支持,你只需放进saves文件夹</font><font size="4">因此,不要安装任何mod,否则可能导致bug,如optifine会导致怪物模型贴图错误</font><font size="4">版本1.19.2,由于mc的特性,不支持其他版本如1.19.4</font><font size="4"><br /></font><strong><font size="6">=贴图预览=</font></strong><font size="4">这里仅展示一部分游戏内截图,更多可以观看下面贴出来的视频</font><img title="2023-09-30_13.31.40.png" onerror="study_killerrpic(this)" aid="376098" src1="static/image/common/none.gif" zoom="https://ip.klpbbs.com/attach.php?id=/forum/202402/26/195035gib0f37w5suflfwe.png" src="https://ip.klpbbs.com/attach.php?id=/forum/202402/26/195035gib0f37w5suflfwe.png" class="zoom" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" width="600" id="aimg_376098" inpost="1" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" /><img title="2023-09-30_16.41.31.png" onerror="study_killerrpic(this)" aid="376099" src1="static/image/common/none.gif" zoom="https://ip.klpbbs.com/attach.php?id=/forum/202402/26/195036ljuz39yjzyxxvpuh.png" src="https://ip.klpbbs.com/attach.php?id=/forum/202402/26/195036ljuz39yjzyxxvpuh.png" class="zoom" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" width="600" id="aimg_376099" inpost="1" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" /><img title="2023-09-30_16.42.24.png" onerror="study_killerrpic(this)" aid="376100" src1="static/image/common/none.gif" zoom="https://ip.klpbbs.com/attach.php?id=/forum/202402/26/195037g11h2162h990hw2b.png" src="https://ip.klpbbs.com/attach.php?id=/forum/202402/26/195037g11h2162h990hw2b.png" class="zoom" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" width="600" id="aimg_376100" inpost="1" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" /><img title="2023-09-30_16.43.58.png" onerror="study_killerrpic(this)" aid="376101" src1="static/image/common/none.gif" zoom="https://ip.klpbbs.com/attach.php?id=/forum/202402/26/195037hzxf6zfrk4kzs1bi.png" src="https://ip.klpbbs.com/attach.php?id=/forum/202402/26/195037hzxf6zfrk4kzs1bi.png" class="zoom" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" width="600" id="aimg_376101" inpost="1" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" /><img title="2023-09-30_16.47.40.png" onerror="study_killerrpic(this)" aid="376102" src1="static/image/common/none.gif" zoom="https://ip.klpbbs.com/attach.php?id=/forum/202402/26/195038kh7ae9hb93316oou.png" src="https://ip.klpbbs.com/attach.php?id=/forum/202402/26/195038kh7ae9hb93316oou.png" class="zoom" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" width="600" id="aimg_376102" inpost="1" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" /><br /><strong><font size="6">=视频演示=</font></strong><font size="4">非常非常感谢每一位支持者,这里贴出b站上面几位up的游戏过程</font><font size="4"><br /></font><font size="4">作者1.2版本演示:</font><a href="https://www.bilibili.com/video/BV16C411x718" rel="external nofollow" onClick="saya_extlink_golink('https://www.bilibili.com/video/BV16C411x718');return false;" target="_blank">BV16C411x718</a><font size="4">脸白的1.1版本体验:</font><a href="https://www.bilibili.com/video/BV1iK411v7jB" rel="external nofollow" onClick="saya_extlink_golink('https://www.bilibili.com/video/BV1iK411v7jB');return false;" target="_blank">BV1iK411v7jB</a><font size="4">zlkmoll</font><font size="4">的版本体验:</font><a href="https://www.bilibili.com/video/BV1Ae411i7wX/" rel="external nofollow" onClick="saya_extlink_golink('https://www.bilibili.com/video/BV1Ae411i7wX/');return false;" target="_blank">BV1Ae411i7wX</a><font size="4"><br /></font><font size="4"><br /></font><strong><font size="6">=已知bug=</font></strong><font size="4">若在旅馆关卡中死亡,可能有部分怪物残留未被清除,导致苦力怕洞穴关卡无法判定通关,</font><font size="4">你可以用/difficulty peaceful清除怪物再</font><font size="4">/difficulty hard调回困难模式</font><font size="4"><br /></font><strong><font size="6">=下载地址=</font></strong><font size="4">防挂,请删除花括号<br /></font>链接:<a href="https://pan.baidu.com/s/1Tzc46kcWIYMpdohVYyCA2Q" rel="external nofollow" onClick="saya_extlink_golink('https://pan.baidu.com/s/1Tzc46kcWIYMpdohVYyCA2Q');return false;" target="_blank">ht{}tps://p{}an.bai{}du.co{}m/s/1Tz{}c46kcWIYMpd{}ohVYyC{}A2Q</a>提取码:6lqy<br /><br>来源:<a href="https://klpbbs.com/thread-131537-1-2.html" target="_blank">https://klpbbs.com/thread-131537-1-2.html</a><br>免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! 地图美工有点割裂,场景太过随意,尤其是裸露的命令方块完全没有藏的意思。我想多少还是可以藏一下的。<br />然后是音乐,说真的有点吵。<br />有些开放地图没封路,玩家可以跑出去按别的地图的按钮直接过关。(当然也可能掉小洞卡死)<br /><img title="QQ截图20240304193053.png" onerror="study_killerrpic(this)" aid="378442" src1="static/image/common/none.gif" zoom="https://ip.klpbbs.com/attach.php?id=/forum/202403/04/195107ghlog5h1g5o6r1x5.png" src="https://ip.klpbbs.com/attach.php?id=/forum/202403/04/195107ghlog5h1g5o6r1x5.png" class="zoom" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" width="600" id="aimg_378442" inpost="1" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" /><br />魔杖挺废物的(<br />我觉得地图应该多增加一下内容来增添游戏性,现在的情况就是肉鸽的部分不够肉鸽,大部分地图又过于单调。尤其是你连续随机到同一张地图就会很无聊。地图是随机了,出怪是一模一样,约等于是没随机了。目前玩下来肉鸽的部分也就只有地图,打完BOSS后有点宝箱开的都是补品有一说一不是很有惊喜感,说实话就跟爆各种血瓶差不多,完全没有肉鸽该有的惊喜感。而且有不少地图进入得过于突兀,就记得一个比矿洞,里面有凋零骷髅,我进去还没反应过来就被打两拳,凋零骷髅都快贴脸上了。<br />说真的肉鸽游戏最精髓的部分就是肉鸽,在有限的选择内作出不同的搭配然后享受卡组成型的爽感。但目前看来这种选择性过低了,玩家完全没有多少对自己游戏流程掌控的权利,全看命令方块发配。开局装备也都是一样,后期的装备我不知道是不是一样的但玩两把都一样。合着是游戏里的BOSS在玩肉鸽,搁这随机敌人呢?我觉得作者应该适当增加玩家能感受到的随机性,就不说相同地图的随机出怪,玩家至少能有点随机的体系玩嘛,可以开局给玩家随机几个武器,每三到五关再给一个被动,可以强化不同流派(比如攻击力提高但是生命变少,防御力提高但是速度降低,弓箭能上火,魔法回复更快之类的),重中之重是玩家也得有选的余地,肉鸽不是搁这肉鸽地图就完了,玩家体验的最重要的部分就是从随机性中找到一套玩法并养成成熟。然后出了大商店,也可以有点小商店随机出现来帮助玩家消耗金币,否则玩家只有到大商店买东西也太憋屈了。简单来说现在玩家能掌控的东西太少,能来体验的只有随机带来的麻烦而没有随机带来的爽快和抉择。另外有不少BOSS模型还不差,但打起来是真简陋,没啥机制也没啥难度,基本就是个带点特殊能力的移动刷怪笼。 <br />以下先对于您的问题做出一些基本回复:<br />1.本地图合计工期两个星期,其中魔杖和武器的数据包沿用自个人的上一张地图,2周基本用于建筑制作和核心系统的数据包制作,因此本地图从出发点而言,预计流程大概半小时之内可以首次通关,这解释了地图简陋的问题。我不是没有大型地图的储备,去年还是前年在bbs发过建筑群,之后也有新的练手建筑,虽然水平不怎么地,大还是可以做到的,we搬运一下拼起来轻轻松松。但是如果一层地图用大型地图,单次过图流程时间极长,玩家死亡一次带来的代价极其巨大。命令方块不藏,也是一个原因:没必要,救赎II的命令方块也是裸露的,这还能避免因为我不懂红石引发奇怪的bug。飞出地图这个问题懒得修,这意味着铺大量的屏障,事实上我连防作弊都不开,你想作弊可以直接/diffculty peaceful或者f3f4,何必大费周章像小朋友炸地图一样找别处的按钮(笑)<br />2.音乐吵记得关一下音量,kb文件里的音频本来就是mc可以识别的格式,所以我懒得筛选了。<br />3.魔杖fw吗,我测试的时候毁灭者只能靠魔杖打,毕竟诅咒弓不是每次都有,有个事件会刷魔杖商店,有5个更强的可以购买。<br />4.小boss奖励的是4把高级武器之一,没太懂什么叫感觉都是补品。<br />5.“玩家完全没有多少对自己游戏流程掌控的权利,全看命令方块发配”,你想宣告密文板改节点吗(笑),其实不是命令方块发配的,是数据包发配的。你想要的按照流派升级需要更加庞大的技能书体系,您可以移步外部网站搜寻更加专业的作者团队制作的地图,如果有的话。<br />6.随机小商店有一个图书馆和一个魔杖商店,这是确确实实有的东西,您可以多刷几把就能遇到。也有抢钱的boss事件。<br />7.“肉鸽不是搁这肉鸽地图就完了,玩家体验的最重要的部分就是从随机性中找到一套玩法并养成成熟”,确实现在玩家能自由操控的地方不多,不过这个地图的胚胎已经这样改不了了,什么时候心血来潮可以重新做一张规模大一点的。<br />8.“没啥机制也没啥难度,基本就是个带点特殊能力的移动刷怪笼”,不知道您遇到了几个boss,在新版本的更新中我也注意到了原有boss对于部分技术较好的玩家伤害太低,血量太低,所以做了地狱眼这种只能靠炮台攻击和南瓜王这种多次锁血的boss。因为确确实实在别的玩家那里发现了问题,一般玩家初见关卡就很容易死亡,好不容易见到最后的boss,有人不知道无止想象是中间的机器,有人不知道管理员的秒杀技,蜻蜓的血量一再被调低,也是降低难度的方法。<br /><br />最后,真诚感谢您的支持和反馈。bbs已经挂了,没有多少人在乎je地图了,以前认识的作者已经尽数弃坑神隐,在mc上面搞数据包地图,和前几天我看了是枝裕和的电影之后画同人发pixiv的行为一样已经无限趋近于自嗨,这也是为什么会端出来这样的小品项目:社区已经没有反馈了,但是任何创作都不得已地和观众挂钩,与其呕心沥血把我自己的正经事情撂在一边,披星戴月地赶工个大的再受到0反馈,不如端个小的,自己无聊还可以玩一玩。毕竟很多玩家轻则不知道数据包和mod区别,重则不知道地图怎么导入游戏。从现在这个帖子的情况来看的话,庆幸没有花第三周去做更多。<br /><br /><br /><br /> 感谢分享
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