附加包教程:9.物品(四) - 教程中心 - Minecraft(我的世界)苦力怕论坛
<br /><br /><table cellspacing="0" class="t_table" ><tr><td><font size="6">前言<br /></font></td></tr><tr><td>上期,我们学习了所有我已知的物品事件方法。也就是说,我们已经学完了物品相关知识。这一期,我们要进行实战演练。<br /></td></tr><tr><td><img onerror="study_killerrpic(this)" id="aimg_rWpsq" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="https://klpbbs.com/static/image/hrline/line5.png" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" lazyloadthumb="1" border="0" alt="" /></td></tr><tr><td><font size="6">演练目标<br /></font></td></tr><tr><td>根据演练目标,使用对应的组件和事件,完成演练。<br />目标:一把剑(命名空间ID:test_pack:test_sword),伤害为26,创造模式下不能拿着它破坏方块,有附魔闪光(即使还没有附魔),附魔能力是70,耐久是5000,掉耐久几率是50%,潜行打到生物会造成范围5格伤害并掉5点耐久,潜行打破方块会有4分之1几率给持有者清除所有状态效果,然后增加状态效果(力量5、急迫5,都是30秒),然后掉5点耐久,不会刷新掉,可以放在副手。<br /></td></tr><tr><td><img onerror="study_killerrpic(this)" id="aimg_gtFU3" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="https://klpbbs.com/static/image/hrline/line1.png" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" lazyloadthumb="1" border="0" alt="" /></td></tr><tr><td><font size="6">思路<br /></font></td></tr><tr><td><br />那么,让我们按照顺序完成这个任务吧!<br />既然是一把剑,那么首先在components里添加:<br /><ol><li>"tag:minecraft:sword"</ol><br />伤害是26,创造模式下不能拿着它破坏方块,有附魔闪光。这3个条件分别代表3个组件,继续添加:<br /><ol><li>"minecraft:damage": 26,<br /><li>"minecraft:can_destroy_in_creative": false,<br /><li>"minecraft:glint": true<br /><li></ol><br />附魔能力是70,可以用minecraft:enchantable解决。<br /><ol><li>"minecraft:enchantable":{"value":70,"slot":"sword"}</ol><br />耐久是5000,掉耐久几率是50%,可以用minecraft:durability解决。<br /><ol><li>"minecraft:durability":{"damage_chance":0.5,"max_durability":5000}</ol><br />接下来的一些功能有些复杂,我们先看最后的“不会刷新掉,可以放在副手”,可以用2个组件解决。<br /><ol><li>"minecraft:should_despawn": false<br /><li>"minecraft:allow_off_hand": true</ol><br />然后,让我们看看题目里的隐藏要求。既然是剑,那么应该是破坏蜘蛛网和竹子很快,而且是装备,所以要装备在手上,最大堆叠数量应该是1。后者可以很简单地解决,前者则需要一点点功夫。剑没有效率附魔,所以use_efficiency应该是false。然后还得定义一个耐久下降的事件。<br /><ol><li>"minecraft:hand_equipped":true,"minecraft:max_stack_size":1,"minecraft:digger":{"use_efficiency":false,"destroy_speeds":[{"block":"minecraft:web","speed":30,"on_dig":{"event":"damage"}},{"block":"minecraft:bamboo","speed":30,"on_dig":{"event":"damage"}}]}<br /><li>//上面是组件,下面是事件<br /><li>"damage":{"damage":{"type":"durability","amount":1,"target":"self"}}</ol><br />还有,剑应该能被修复,而且应该放在创造模式物品栏的“剑”这一类里。新版本中,同类自定义物品的修复无需额外组件。<br /><ol><li>"minecraft:creative_category": {"parent":"itemGroup.name.sword"}</ol><br />最后是最难的地方。“潜行打到生物会造成范围5格伤害并掉5点耐久,潜行打破方块会有4分之1几率给持有者清除所有状态效果,然后增加状态效果(力量5、急迫5,都是30秒),然后掉5点耐久。”<br />这一堆东西可以用一个组件搞定,主要是事件怎么写。组件如下。<br /><ol><li>"minecraft:weapon":{<br /><li> "on_hit_block": "destroy",<br /><li> "on_hurt_entity": "hurt",<br /><li> "on_not_hurt_entity": "damage"<br /><li>} //注:1.20.40.21中移除了这个组件。</ol><br />然后再运用sequence和randomize写一下事件。这个有点长,为了便于理解,我还没有像上面一样压缩代码,所以用折叠块折起来。<br /><input type="button" class="yc" value="点击展开折叠内容" onClick="n = this.parentNode.parentNode.lastChild;if(n.style.display == 'none') {n.style.display = 'block';this.value='点击折叠展开内容';} else {n.style.display = 'none';this.value='点击展开折叠内容';} return false;"/> <table style="word-break:break-all;word-wrap:break-all;"><td><ol><li>"hurt": {<br /><li> "sequence": [<br /><li> {<br /><li> "damage": {<br /><li> "type": "durability",<br /><li> "amount": 5,<br /><li> "target": "self"<br /><li> }<br /><li> },<br /><li> {<br /><li> "condition": "q.is_sneaking",<br /><li> "run_command": {<br /><li> "command": "damage @e 26 entity_attack entity @p"<br /><li> }<br /><li> }<br /><li> ]<br /><li>},<br /><li>"destroy": {<br /><li> "randomize": [<br /><li> {<br /><li> "weight": 3,<br /><li> "sequence": [<br /><li> {<br /><li> "run_command": {<br /><li> "command": "effect @p clear"<br /><li> }<br /><li> },<br /><li> {<br /><li> "run_command": {<br /><li> "command": [<br /><li> "effect @p strength 30 4",<br /><li> "effect @p haste 30 4"<br /><li> ]<br /><li> }<br /><li> },<br /><li> {<br /><li> "damage": {<br /><li> "type": "durability",<br /><li> "amount": 5,<br /><li> "target": "self"<br /><li> }<br /><li> }<br /><li> ]<br /><li> },<br /><li> {<br /><li> "weight": 1<br /><li> }<br /><li> ]<br /><li>}</ol></td></table><br />最后,把以上写的一大堆东西结合在一起,成为一个文件,游戏内就可以起效了!<br /></td></tr><tr><td><img onerror="study_killerrpic(this)" id="aimg_G2MM0" onclick="zoom(this, this.src, 0, 0, 0)" class="zoom" src="https://klpbbs.com/static/image/hrline/line1.png" onmouseover="img_onmouseoverfunc(this)" lazyloadthumb="1" border="0" alt="" /></td></tr><tr><td><font size="6">总结<br /></font></td></tr><tr><td><br />这一期,我们进行了实战演练,运用之前学的组件和事件方法在代码上给原版游戏新增了一把剑。关于物品的学习即将结束,下期,我们就开始学习方块。我把我最终的成品放在下面当模板,可以按照这个改。<br /><a href="https://klpbbs.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjQ3NDAyfGJkNmJjNTJhfDE3MTc5MjQxMjl8MHw4MjA3Nw%3D%3D" target="_blank">test_sword.json</a><br /><br /><br /><a href="https://klpbbs.com/thread-82050-1-1.html" target="_blank">第八期</a> 第九期 <a href="https://klpbbs.com/thread-82444-1-1.html" target="_blank">第十期</a><br>来源:<a href="https://klpbbs.com/thread-82077-1-7.html" target="_blank">https://klpbbs.com/thread-82077-1-7.html</a><br>免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! 感谢分享 教程相当高产( <br /><br />请问潜行打到实体的事件里,第13行的entity @p用意何在? 当我触发这个事件时,我自己也会受到伤害..<br />如果我想要这个范围内除了攻击发出者之外的其他实体受到伤害呢?<br /> <br />命令/damage格式:/damage <目标> <伤害> <伤害来源> entity <施加者>。所以entity @p的意思是伤害是玩家造成的,不加这个就不会掉经验。不过也确实会对自己造成伤害,可以改成/damage @e 26 entity_attack entity @p。指定一个最小范围,可以防止选择器选择到自己。 <br />感谢分享..这样的话攻击范围就是一个"空心圆"了,这样也会产生一个小小的问题,就是在一个微乎其微的情况下,想要攻击的对象和自己重合在一起,它就不会受到伤害,不过毕竟是小概率事件,就不考虑了,这里让我好奇,r能取什么值?因为这里出现了0.1,它还能是0.01之类的吗,因为我了解一个物品的伤害和实体的生命值都必须是整数<br />
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