【资源包】玩家生命值显示 - 其他资源 - Minecraft(我的世界)苦力怕论坛
本人自制..技术力原因目前只显示玩家血量<br />后续会纳入全原版生物(除boss级)<br /><br />废话不说...效果图:<br /><br /><br />本人第一次发帖..<br />感谢观贴<a href="https://klpbbs.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTQ1OTkyfDUxN2Q4YzE2fDE3MTkzMTc4Mjl8MHw0NjQzNg%3D%3D" onmouseover="showMenu({'ctrlid':this.id,'pos':'12'})" id="aid145992" target="_blank">heart_value.mcpack</a><br>来源:<a href="https://klpbbs.com/thread-46436-1-2.html" target="_blank">https://klpbbs.com/thread-46436-1-2.html</a><br>免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! 教程:<br /> 编写工具 :mt管理器(推荐) <br /> 建模工具:blockbench(推荐)<br /> 贴图绘画:blockbench自带<br /> 源文件包:Minecraft 1.19 解包<br />(resource_packs)<br /> 使用molang : Query.health(语法是 query.health == 取值)<br /><br /><br /> 1.新建文件夹 并在里面新建以下文件夹<br /> *render_controllers* *models(*entity*)* *entity*<br /><br />2.在entity里面添加最新的玩家实体文件(player.entity.json)<br /><br />3.在render_controllers里面添加render:<br />示例<br />{<br /> "format_version": "1.8.0",<br /> "render_controllers": {<br /> "controller.render.heart_value_1": {<br /> "geometry": "Geometry.heart_value",//用于显示生命值的模型<br /> "materials": [ { "*": "Material.default" } ],//默认material<br /> "textures": [ "Texture.heart_value_1" ]//将在显示生命值的模型中替换的材质<br /> }<br /> }<br />}<br />render可以集中一个文件内<br />查询多少生命 写多少render<br />注:命名不冲突<br /><br />4.在player.entity.json中找到第11行(不同字体行数可能不同)<br />"textures": {<br /> "default": "textures/entity/steve",<br /> "cape":"textures/entity/cape_invisible"<br />}<br />添加与刚刚写的render中确定的材质<br />"textures": {<br /> "default": "textures/entity/steve",<br /> "cape":"textures/entity/cape_invisible",<br /> "heart_value_1": "材质文件路径"<br />}<br /><br />5.在player.entity.json中找到<br /> "geometry": {<br /> "default": "geometry.humanoid.custom",<br /> "cape": "geometry.cape"<br /> }<br />添加render中确定模型<br /> "geometry": {<br /> "default": "geometry.humanoid.custom",<br /> "cape": "geometry.cape",<br /> "heart_value": "geometry.heart_value"<br /> }<br /><br />6.在文件尾端,找到<br /> "render_controllers": [<br /> { "controller.render.player.first_person": "variable.is_first_person" },<br /> { "controller.render.player.third_person": "!variable.is_first_person && !variable.map_face_icon" },<br /> { "controller.render.player.map": "variable.map_face_icon" }<br />]<br />在里面添加刚刚写好的render,并用上molang(检测满足条件时触发render)<br /> "render_controllers": [<br /> { "controller.render.player.first_person": "variable.is_first_person" },<br /> { "controller.render.player.third_person": "!variable.is_first_person && !variable.map_face_icon" },<br /> { "controller.render.player.map": "variable.map_face_icon" }<br /> { "controller.render.heart_value_1": "query.health == 1" }//释义:当玩家生命值为1时启用该render<br />]<br /><br />7.制作显示生命值用的模型(模型命名要与在player.entity.json刚刚写的模型重名 例如geometry.heart_value) 制作完后加入到文件夹models/entity里<br /><br />8.制作贴图 并加入到player.entity.json中刚刚写的材质路径中<br /><br />以上内容可能对初学者不友好 见谅 若有漏洞..请在评论区留言 <br />不胜感激 哇偶~<br />加油~<br />其实如果能发个制作此包的教程。再好不过了 <br />原理:利用玩家entity文件附加模型(render).并用molang(query.health)查询生命值将附加模型显示 作者太厉害啦!!<br />bug的话…就是…<br />如果玩家皮肤是角色创建器创建出来的话…用了材质包之后皮肤会变成史蒂夫<br />不过这也不算是材质的bug啦<br />因为这个bug是基岩版老bug…Mojang一直都没修<br /><br /> <br />毕竟mojang的角色编辑器弄出来的相当于修改玩家的附加骨骼 这个除非用行为包绕过否则都会显示错误 .这能不能出个教程 我要看看 这个好,这个新人必是人才
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